Le troverai nella Scheda, negli eventi e nelle notifiche. Sono in ordine di quando le incontrerai.
- Scheda
- La tua pagina personale: dati, QR del campo, certificato medico, iscrizioni, statistiche e impostazioni.
- Tesseramento
- La registrazione completa: dati anagrafici, residenza, contatti e documento d’identità. Lo staff la verifica prima di sbloccare le iscrizioni. Per i minorenni serve anche il consenso firmato da un genitore.
- Certificato medico
- Certificato di idoneità all’attività sportiva non agonistica. Si carica dalla Scheda, lo verifica lo staff, e l’app avvisa 30 e 7 giorni prima della scadenza. Senza un certificato valido non ci si iscrive agli eventi che lo richiedono.
- Test RECLUTA
- Questionario su regolamento e sicurezza, con domande estratte a caso. È uno dei requisiti per l’approvazione del tesseramento e si può rifare.
- Codice campo (QR)
- Il codice personale nella Scheda. All’ingresso lo staff lo inquadra e registra la tua presenza: è il check-in.
- Check-in
- La registrazione della presenza all’arrivo, dal QR o dalla lista dello staff. Vale come presenza per classifica e gettoni.
- Quota
- Il costo dell’evento, 10,00 € a persona se non indicato diversamente; il kit di equipaggiamento costa 5,00 € in più. Si paga online o all’ingresso, secondo quanto dice l’evento.
- Briefing
- Le istruzioni prima del gioco: scenario, regole della giornata, squadre. Quando l’organizzatore lo scrive, lo trovi nella pagina dell’evento.
- Squadra
- Ogni evento gioca con squadre a colori: Blu, Rosso, Giallo, Bianco. Le assegna lo staff; la tua compare nella Scheda dell’evento sotto «Prima di venire».
- Responsabile di team
- Il tesserato esperto a cui sei affidato per tutta la giornata, in campo e fuori. È la persona a cui chiedere.
- Test crono
- La misura della potenza della replica prima di entrare in campo: il limite è 1 joule. Lo fa lo staff all’ingresso e lo segna in lista.
- Gettoni
- Il punteggio annuale dell’associazione: si guadagna con la presenza (50 gettoni con almeno il 75% di presenze nell’anno) e con i ruoli svolti (arbitro, squad leader, tutor); si perde con l’assenza senza avviso (−5), il ritardo (−3) e l’abbigliamento non conforme (−3).
- Grado
- Il percorso del tesserato: Prova, Recluta, Soldato, Fuciliere e poi i ruoli di responsabilità (Team Leader e Squad Leader, interni ed esterni, Operatore). Ogni grado sblocca permessi diversi nell’app, per esempio registrare le presenze o i punteggi.
- Recluta
- Il grado di chi ha appena passato il periodo di prova. Anche il nome del test d’ingresso.
- Classifica
- La graduatoria dei tesserati per presenze e gettoni, nella sezione Classifica.
- MVP
- Il riconoscimento al giocatore della giornata. Conta fra i riconoscimenti della Scheda.
- Sessione pubblica
- La sessione a calendario (Sessione Aperta o Sessione Extra) a cui si iscrive chiunque sia tesserato e in regola. Per la Sessione Aperta servono 17 anni; fino ai 16 si partecipa alle Sessioni Extra e alle sessioni private.
- Milsim
- Un evento a simulazione militare, spesso su più giorni, con scenario, ruoli e regole proprie descritte nel briefing.
- Sessione privata
- Il campo prenotato per un gruppo (compleanni, aziende, associazioni). Si richiede dall’app e lo staff conferma data e prezzo.
- Convocazione
- L’invito a un evento riservato. Arriva fra le notifiche e in Eventi › Convocazioni: si accetta o si rifiuta da lì.
- Comunicati
- Gli avvisi dell’associazione e le notizie: nella sezione Comunicazioni.
- Codice di presenza
- La sigla che lo staff mette a ogni partecipante a fine giornata: il ruolo svolto (per esempio SLi, squad leader interno), una penalità o un bonus. Ogni codice vale gettoni; alcuni una penale in euro.
- Pallini
- La riga «BB» della giornata: i pallini comprati al campo, registrati a parte dalla quota e destinati al Fondo Pallini.
- Straordinario
- Una spesa o un incasso fuori dalle voci normali (noleggio, riparazione, altro). Serve sempre una nota: nel gestionale va come «Causale da Definire».
- Non prenotato
- Chi arriva al campo senza essersi iscritto dall’app. Lo staff lo aggiunge in lista, con le stesse verifiche di tessera e certificato degli altri.
- Modulo di sessione
- Il foglio della giornata in tre passi: in lavorazione (si prepara), in revisione (al campo si segnano quote e presenze, l’amministrazione verifica), confermato (bloccato). Si riapre solo con un motivo.
- Causale
- La voce con cui un incasso va nel gestionale: Quota Sessione, Pallini, Penale, Causale da Definire. Ogni causale finisce in un fondo preciso.